<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cleverclever1234.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Запределье</title>
		<link>http://cleverclever1234.rusff.me/</link>
		<description>Запределье</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2026 14:02:28 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Запределье. Концепт (Черновик2)</title>
			<link>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=334#p334</link>
			<description>&lt;p&gt;Легегды и история.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Создание мира&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- &amp;quot;Когда-то мир был бескрайним - потом у мира появились края. Мир был единой землёй под единым солнцем - потом солнце погасло, а земли разлетелись на части - с тех пор над каждой землёй светила свои, а между землями - тьма и пустота, усеянные звёздами.&amp;quot; В переводе с поэтически-таинственного на хедканонный, мир был планетой. Слова &amp;quot;планета&amp;quot; в матчасти не будет - это остылка на Кламантис для тех, кто помнит и понял.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Солнце погасло и земли разлетелись - но мир остался как разрозненные плоские мирки, витающие вокруг одного центра (не являющегося солнцем или звездой). На этих мирках осталась природа и жизнь - их поддерживает магия, божественная магия. Божества и их магия появились после раскола. У божеств есть вполне конкретная функция - сделать мирок обитаемым, чтобы на нём сохранялась и множилась разумная смертная жизнь. В частности это значит дать миру свет, тепло, воздух, воду, еду - или дать жителям приспособления к нестандартным условиям. Божества могут поднимать горы и наливать моря, создавать расы, задавать законы магии. Божества движут над землёй солнце и могут сделать его любым, как сделать и любое количество лун. Над многими землями солнце словно одно и то же - потому что божества просто воспроизводят по памяти то &amp;quot;единое солнце&amp;quot;, которое раньше было над единым миром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В конкретном мирке &amp;quot;создание мира&amp;quot; может разворачиваться почти с нуля и являть собой полноценный миф появления света из тьмы, тепла из холода, порядка из хаоса, сущего из пустоты, первой жизни - всё подобное. Страну в Пределах божества нашли тёмной, холодной и пустой, покрытой песком - сдули с неё песок, осветили, согрели и сделали плодородной.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Появление рас&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Первыми в Стране появились эльфы - их привели бог эльфов и бог дорог. Эльфы прибыли сюда, словно в новый (или забытый) дом; некоторые эльфы помнили эту землю из далёкого прошлого: что она не всегда была тёмной, холодной и покрытой песком. Какое-то время эльфы жили в ночи, пока над Страной ещё не было солнца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Потом появилось солнце. После этого появились зверолюды - их сделал бог зверолюдов, когда некоторых зверей он поднял на задние лапы и научил говорить. Страна на тот момент уже была полна лесов, и зверолюды расселились по всей Стране.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Когда на поверхности появилось солнце, из-под гор вышли гномы: а под землёй у них города, и поколение гномов не первое. Происхождение гномов загадочное: родились они не вчера, но когда именно и как - наверное, одним богам известно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Потом появились люди. Мифы о появлении людей разные, но распространён мотив, что происхождение людей связано с морем: люди приплыли на кораблях; людей принесло волнами на берег, словно потерпевших крушение; люди возникли из волн, вышли из воды, словно ею созданы. У той версии, где люди приплыли на кораблях, появляется больше вопросов: откуда, и как появились изначально? Одна из версий продолжения этого мифа: их предыдущую землю затопило, они спасались на кораблях и нашли новую - она должна была стать им домом. А изначально их создали боги - как и всех остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Есть концепция, что тела всякой жизни состоит из воды, а душа всякой жизни состоит из особого пламени. Иногда искра души живёт в необычных оболочках, так в мире возможны огненные фениксы или каменные големы...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ...Но есть среди богов один не такой как все, который создал иную форму жизни - демонов. Их тела состоят не из воды, а пламенем душ они питаются. Демоны заразны: разносят болезнь, которая обезображивает и убивает живое. Смысл жизни демона - пробраться из места, где нечего есть, в место, где есть чего есть. То есть, пробраться в обитаемый живой мирочек. Добропорядочные божества стараются их не пускать, но демоны маленькие и пронырливые. &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Концепция демонов единая на все континенты мира Запределья&lt;/em&gt; - в отличие от Кламантиса. То есть, это не так, что на одном континенте демоны одни, а на другом совсем другие - демоны более-менее одни везде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Есть проклятые народы - такие существа, которые обратились к демонам и видоизменились. Вампиры - проклятые люди, которые стали несколько подобны демонам и так же, как демоны, неприятны добропорядочным богам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Страна в Пределах&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Стране в Пределах после прихода людей примерно тысяча лет. За это время люди дрались со зверолюдами, потом пришли другие люди (со смуглой кожей) из пустыни и одни люди сражались с другими людьми, не переставая драться со зверолюдами; всему этому из лесов подпевали эльфы и на всё это из-под гор подглядывали гномы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Где-то в это время мог пролетать прилетевший из-за Пределов дракон, который либо завалился тихо спать сотню-другую лет в самом неприметном месте, либо стал красть скот и красавиц и приносить беды - и люди начнут сражаться ещё и с ним; либо дракон в высшей степени цивилизованный и даже умеет говорить по-человечески, тогда иногда общается с людьми, и они считают его за сверхсущество.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Где-то через дырку в пространстве просочился демон и пошёл травить деревни, размножаться и портить жизнь. Чтобы людям было ещё против чего сражаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Пятьдесят лет назад один великий король объединил &amp;quot;все земли от пределов до пределов в единую страну&amp;quot;, и люди на какое-то время перестали сражаться хотя бы друг с другом. Но это было пятьдесят лет назад - за пятьдесят лет некоторым надоело и снова хотят воевать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Король-Призрак)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2026 14:02:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=334#p334</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cher</title>
			<link>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=283#p283</link>
			<description>&lt;p&gt;Свежайший пост. Сегодняутреннее.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;Религия зарождается там, где появляется ритуал. Ритуал - действие или воззвание, направленное на изменение того, что не под силу изменить непосредственно. Нужно пропеть особые песни и станцевать особые танцы, чтобы призвать дождь. Нужно произнести имя особой сущности, попросив о помощи или защите, чтобы получить помощь и быть защищённым. Нужно оставить камню часть обеда или урожая - принести жертву, чтобы потом получить эту часть, умноженную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия развивается как картина мира, в котором действуют потусторонние силы - те, кто слышит танцы и воззвания и может оказывать помощь - или вредить, если им не угодить. Ритуал становится магией - у оказания помощи и причинения вреда формируется свой инструментарий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия усложняется: сил становится больше, они оказываются разными, их сфера и характер уточняются, у них появляются отношения друг с другом и иерархия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усложняются ритуалы, а их цели становятся утончёнными. Не ешь мяса, не убей за всю жизнь ни одно живое существо и не принеси страданий - надень тапочки с закруглёнными вверх концами, чтобы шагами не повреждать траву - и тогда достигнешь состояния без смерти и страданий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал становится жизнью - правилами поведения, обязательными к выполнению всегда, каждый день, отступать от которых нельзя даже в вынуждающих обстоятельствах. Целью ритуала становится особая жизнь после смерти - лучшая жизнь, будь это мирная жизнь в райском саду или добрая охота в небесных угодьях; или избегание после смерти худшего - страданий и наказаний или бессилия и бесславия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религия начинает отвечать на вопрос, что будет после смерти. И соответственно этому подсказывает, как нужно проживать жизнь. Различия религий в том, каковы ответы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия - призыв дождя, исцеление болезни или наоборот, причинение боли обидчику - отделяется от религии. Основной целью религии оказывается самая отдалённая - лучшая жизнь после смерти. Ритуал становится частью жизни - чем и как питаться, правила поведения и общения с людьми, создания предметов быта и оружия, строительства. В каких случаях и как часто поминается высшая сила и как она поминается - нужно молиться пять раз в день, или на определённых словах или событиях плевать через плечо и стучать по дереву. Важное: как поступать с мёртвыми. И как умирать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С религией соединена история - возникновение мира и человека возлагается на волю высших сил. Каких именно - это тоже основное различие религий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Король-Призрак)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2025 10:30:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=283#p283</guid>
		</item>
		<item>
			<title>6-. Божества и религии</title>
			<link>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=282#p282</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Нюкта написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;танатос стала титаном смерти, хотя в оригинале это бог смерти&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;А в чём разница? Между титаном и богом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У меня нет отторжения против идеи &amp;quot;взять как есть&amp;quot;, в частности против греческих мифов. Однако мне кажется, что именам и названиям лучше быть своими, авторскими, хотя ссылающими на оригинал.&lt;br /&gt;Я так думаю хотя бы потому, что мне больше нравится, когда Морфей - это имя феечки, а не имя божества. : ) И имя прямо говорит нам, игрокам, а персонажам оно только неуловимо намекает.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Нюкта написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Когда души не могут упокоиться, и волны Реки душ захватывают землю, Танатос приплывает за ними, чтобы направить в загробный мир.&lt;br /&gt;Танатос — титан смерти и забвения, чей истинный облик сокрыт от живых, ибо мёртвые не могут поведать легенды. Говорят, от её прикосновения вянут цветы, трескается земля, ржавеет металл, а плоть обращается в прах — всё окутывается непроглядным мраком и рассыпается бессмысленными осколками.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Вот такие штуки я и хочу чтобы мне писали.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Король-Призрак)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Nov 2025 09:26:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=282#p282</guid>
		</item>
		<item>
			<title>1. Путеводитель</title>
			<link>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=270#p270</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Король-Призрак)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2025 00:53:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=270#p270</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География Страны в Пределах</title>
			<link>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=256#p256</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Черновик по переписке в дискорде 1 (Золотой город)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;По всей Стране от предела до предела рассказывают о Золотом городе. В Золотой город ведут все дороги. Со всех сторон к нему можно прийти.&lt;br /&gt;Находится Золотой город равноудалённо от каждого из пределов - в центре Страны.&lt;br /&gt;Некогда Золотой город был столицей государства, объединяющего все стороны Страны, всю Страну от предела до предела. С тех пор да по старой памяти называют Страну Страной, хотя государство единое давно распалось.&lt;br /&gt;Так рассказывают о Золотом городе: город этот настолько богат, что стены и крыши домов там делают из золота, золотые рамы у окон и золотые двери, и золотая даже черепица дорог. Одни рассказывают: это сами боги так отметили Короля и его столицу, и древняя магия обратила камень и дерево в золото. Другие рассказывают: так жаден был Король и так горды жители столицы, всё это золото свезено со всех сторон Страны в одно место: ограблены люди, живущие у далёких пределов.&lt;br /&gt;И идут люди, которым нечего делать и у которых нет единого места в мире, с самых далёких пределов, со всех сторон Страны, по дорогам к центру, восхищённые рассказами: увидеть воочию чудо Золотого города.&lt;br /&gt;И когда доходят до центра Страны, то видят гору среди степей, с вершиной раздвоенной. Недалеко от горы река течёт полноводная. На этой реке стоит город, только он совсем не золотой. Но он крупный, живёт в нём много людей и чего там только нет - а ещё там живёт новоназванный король, того Короля, из прошлого, наследник по крови, вот только королевствует он теперь не всей Страной, а лишь одной её частью, от которой все прочие отделились.&lt;br /&gt;А что же город Золотой?&lt;br /&gt;К нему заросла дорога. Он находится поодаль от новой столицы - под горой с раздвоенной вершиной. Город тот пуст, в нём давно не живут люди.&lt;br /&gt;Потому что, говорят, проклят он давно: из-за проклятия того и Король умер, и все жители столицы, и от того и Страна единая распалась.&lt;br /&gt;Кто к городу пойдёт - болезнью заболеет страшной. Она или убъёт, или обезобразит, или с ума сведёт. А ещё обитают в том городе страшные злые твари.&lt;br /&gt;Останавливают ли подобные рассказы любопытных людей с жаждой к приключениям? Нет, разумеется; лишь разжигают интерес.&lt;br /&gt;Что ж, кто был в том городе и кто вернулся - рассказывают, что в городе том под раздвоенной горой действительно есть золотые крыши, золотые рамы и золотые камни уличных дорог. И что по городу тому лежат трупы, что он испачкан лужами чёрной крови, и ходят по нему иногда обезумевшие и дикие не то люди, не то звери. Часто однако это возвращение из города не оставалось без последствий: люди заражались той самой болезнью-проклятием, и умирали или оставались обезображены.&lt;br /&gt;Что же это за проклятие? Да ничто иное, как демоническая порча. И твари те, блуждающие по Золотому городу, никто иные как демоны.&lt;br /&gt;Что ж, такая уж невидаль: на то люди придумали священное оружие, чтобы сражаться с демонами. Войском светлых рыцарей зайти в нечистое место о очистить его! Вернуть древнюю столицу! На всю Страну известный из легенд город!&lt;br /&gt;Не получилось. Потому что есть у демонов в этом городе бессмертный и непобедимый их король. По размеру больше человека, скелет костяными руками и голым черепом вместо лица, и закутан в тёмные лохмотья - да с золотой короной на голове.&lt;br /&gt;(Короче такой себе элден ринг босс)&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;Давным-давно, сто лет назад, правил Король объединённой Страной, и была его столица Золотым городом. Где-то золото было настоящее: тонким слоем на куполах храмов. Где-то это была латунь: да кто ж среди народа простого разберёт? Жёлтое - блестит - вот и золото значит. А где это была магия: зачарованы кирпичи и доски, чтобы как золотые выглядеть. За сто лет давно развеялась эта магия: остались не золотыми, а простыми те доски да кирпичи.&lt;br /&gt;Но это будет после. А сейчас - великий Король великой Страны имеет великое войско, победил всех несогласных, подчинил все земли себе. Золотая дань стекается к нему в Столицу и сходится в неё самый разный народ. Люди с узкими глазами и тёмным цветом кожи, эрисийские язычники и салимане, гномы и зверолюды, астральные путешественники и маги - в Столице кого только не встретишь и уже ничто не удивительно.&lt;br /&gt;И говорят, что теперь новая у Короля прихоть. В горе, под которой Золотой город возведён, нашёл он новое сокровище. Сторожит он это сокровище страшно да никому не позволяет к нему приближаться и на него смотреть.&lt;br /&gt;Но, всё же, сторожам-то можно у дверей к тому сокровищу находиться.&lt;br /&gt;Двери те находятся пещерах самой горы. Там поставил Король своих самых внушительных, пусть не самых приглядных стражников: некоторых из числа не то зверолюдов-медведей, не то отпрысков великанов, не то ещё что.&lt;br /&gt;Что случилось однажды с теми дверьми - известна история. Из них полезли демоны.&lt;br /&gt;Нашли на город полчищем. Убили жителей. Убили Короля. И разрушили Столицу, разрушив тем и единое королевство.&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;Придумайте мне девушку, которая потерялась безнадёжно в безлюдном месте и потом нашла портал в другой мир...&lt;br /&gt;Ну Эльвира. Чего её придумывать.&lt;br /&gt;Эльвира - странница по мирам, девушка со способностью к спонтанной телепортации по эмоциональному триггеру, при которой она к тому же теряет память.&lt;br /&gt;И её я представляю, продолжая (начиная) ту историю о Короле в Золотом городе.&lt;br /&gt;Эльвира опять потерялась. Она опять не знает, где она, и не знает, кто она. Может быть, она шла по морскому берегу в шторм, и в проходе в пещерке укрылась от дождя. Может быть, она в жаркой пустыне брела без воды, нашла пещерку среди песков и укрылась в ней от солнца. Может быть, это были снега, а может быть, зелёная степь.&lt;br /&gt;Пожалуй, важно было только то, что место это было безлюдным. И дева явно была в беде.&lt;br /&gt;Пещерка оказалась глубже, чем ей подумалось сперва. В ней были целые коридоры. Достаточно просторные и ввысь и вширь, чтобы по ним ходить человеку, и с развилками: человек встанет, задумается, в какую сторону пойти.&lt;br /&gt;И ещё в этих тоннелях был свет.&lt;br /&gt;Доходя до их (тоннелей) конца, на этот свет, девушка встречала выходы из пещеры. Вели они в разные места. В одном виднелся жёлтый горизонт, дымчатое небо, и песок заносило на камни у входа пещеры. В другом виднелось тёмное штормящее небо и штормящее море, штормящие волны с шумом били чуть ли не до входа в пещеру, попадая туда брызгами. В третьей голубое небо и зелёная трава, запахи и звуки степной жизни доносились оттуда. В четвёртом проходе был не то день, не то ночь: чёрное небо и звёзды горят ярко, в то же время земля освещена: серая, пыльная земля с каменистыми горами вдали.&lt;br /&gt;Были разные проходы, похожие и странные. Всего их девушка нашла с десяток, и это не весь лабиринт она обошла. Но не в один мир она не могла выйти. Её не пускало, будто невидимой стеной.&lt;br /&gt;За одним из проходов ей послышалось журчание воды и показался город. Если есть город, должны быть и люди - так подумала она и у этого прохода задержалась.&lt;br /&gt;Вскоре её напугал вдруг выскочивший на неё тёмный безобразный зверь. Однако точно так же он был остановлен той невидимой стеной, которая не давала ей же пройти на ту сторону. Зверь только рычал на неё и клацал зубами, роняя мерзкую слюну.&lt;br /&gt;Девушка стояла поодаль и смотрела, не зная, уйти ли ей теперь или остаться.&lt;br /&gt;Пришёл второй зверь. И третий. Они собирались на лай, как собаки. И все не могли прорваться через незримую границу, не выпускающую теперь девушку из пещеры-лабиринта, но и защищавшую её теперь от этих диких зверей.&lt;br /&gt;Вдруг твари-псы стали разбегаться. Показалась высокая человеческая тень их хозяина. Самых борзых он отогнал водой, которую зачерпнул где-то рядом. Этого последние твари-псы особенно испугались и бежали скуля как от боли.&lt;br /&gt;Когда звери были выгнаны, внушительная тень увесисто приблизилась к проходу и рухнула прямо на невидимый порог: всмотреться хорошенько в темноту коридора и в того, кто там стоит. Девушка во свете мира, проникающего в тоннель, была вполне видна. А вот фигура, пришедшая из мира, силуэт в тени, был девушке виден не совсем.&lt;br /&gt;Однако что было видно - так это то, что голову этого силуэта вершит ряд вытянутых треугольников, словно корона.&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Черновик по переписке в дискорде 2 (дороги и Западный предел)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;- Ты читала про Пределы? Северные горы, Восточный лес, Южное море.&lt;br /&gt;- Нет ещё Бтв возникает логичный вопрос А чем отличился запад?&lt;br /&gt;- Там сложнее география. &amp;quot;У Страны на севере - горы, на востоке - лес, на юге и на западе - море&amp;quot;. Соответственно, если ты представляешь себе примерно треугольник со стороной на север, стороной на восток и стороной на юго-запад - это будет примерно то, что вполне адекватно географии Страны.&lt;br /&gt;Большие-большие горы, большой-большой лес и море омывает западные и южные берега.&lt;br /&gt;Ну это первичное представление. Теперь давай как нейросеть с диффузией: детализировать.&lt;br /&gt;Вот эта сторона на западе и на юге это не прямая сторона, а во-первых округлая в сторону моря, во-вторых линия эта сложная и зигзагообразная: с полуостровами. В море же тоже бог насыпал островов - говорят, их целая тысяча (художественное представление для количества &amp;quot;дохуя&amp;quot;)&lt;br /&gt;Выпяченная. В сторону моря. Не округлая. Хз.&lt;br /&gt;Я себе представляю такую версию карты, которая вертикальная с соотношением сторон 1:3 и там в первой трети наверху только Страна, а две трети ниже это море и там острова...&lt;br /&gt;Так вот возвращаемся к западу... Не, пойдём долгой дорогой через центр.&lt;br /&gt;Как говорится, все дороги ведут в местный центр мира. Дороги такие в Стране есть. Их построил сто лет назад какой-то король - построил на всю Страну, да чтобы к центру, к столице сходились.&lt;br /&gt;Дорог этих - главных дорог - девять. Восемь по восьми сторонам света. А девятая - спираль, что идёт кольцами, пересекая восемь дорог и пролегая по крупным городам. Которые, может быть, сто лет назад крупными городами были, а сейчас руины... А за сто лет другие города появились. И я пока не знаю, сколько колец в этой спирали. Три, или четыре, или восемь, или девять?&lt;br /&gt;Маленькие дороги сходятся к большим, как ручейки в реку. И каждая из восьми дорог заканчивается плюс-минус у одного из Пределов.&lt;br /&gt;Понятно, что вот северная дорога - одна, и конец у неё - один, но вот Север-то сам большой. Гималаи ебать. Так что к этим ебать Гималаям примерно приходит и северо-западная, и северо-восточная.&lt;br /&gt;Русский + изумрудный + годвилльский вайб.&lt;br /&gt;А вот как. Третье, четвёртое, восьмое и девятое - оставшиеся. Остальные кольца спиральной дороги разрушены.&lt;br /&gt;Вот я пока не знаю степень разрушенности и степень волшебности этих дорог...&lt;br /&gt;Потому что мне нравятся три-четыре и восемь-девять.&lt;br /&gt;Так вот. На окончании этих дорог, вполне закономерно, уже должны были быть или вскоре возникли бы города...&lt;br /&gt;...так вот теперь возвращаясь к западу.&lt;br /&gt;Есть соответственно Западный предел. Если Северным пределом называются ебать Гималаи и занимает этот предел весь север с запада на восток. Это целая сторона треугольника.&lt;br /&gt;То Западный предел это небольшая территория, которая вообще теряется на общей карте и о ней никто не знает и все забыли.&lt;br /&gt;Мне хотелось предел в антураже инферно: огонь, лава, вулканы, чёрная земля, нет жизни или странная жизнь. Нужно было место и предыстория. Место я определил пока на западе, а историю придумал вот какую.&lt;br /&gt;Изначально, когда-то в древности, здесь были горы: те же горы, что и Гималаи, они дотягивались сюда. Потом произошла &amp;quot;Легенда о Пожирателе&amp;quot;. Пожиратель пришёл и захотел съесть горы, и откусил кусок земель. В отличие от Янтаря, тут после этого остались не моря Оритеи, а пустой тёмный - вселенский космический - короче одновременно и устрашающий, и восхищающий - астрал. Который повыше на карте и является Северо-западным пределом.&lt;br /&gt;Туда я хотел определить своеобразный Питер с прогрессивными проектами астральных кораблей и попытками прорубить окно в Запределье... И ты хотела сделать его хтоническим как у Лавкрафта.))&lt;br /&gt;А вот западный предел. Тут остаток гор завулканизировал и тут сделалась такая инфернальная локация. И наверное в ближайшей столице (столице запада) произошла какая-нибудь хрень с демонами и теперь её не существует...&lt;br /&gt;...но эта вся вообще идея вписывать именно туда такую локацию это поздняя идея и я в ней не уверен.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Король-Призрак)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 22:37:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=256#p256</guid>
		</item>
		<item>
			<title>5-. Легенды</title>
			<link>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=246#p246</link>
			<description>&lt;p&gt;Легенда в блоке цитаты в посте Легенды о бескрайнем в Путеводителе отображается случайно из трёх вариантов. Пока/если не зайдёте читать во второй раз, вы можете об этом даже не догадываться. Но с тех пор как знаете - можете пообновлять страницу, чтобы наролить каждую из трёх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А здесь собраны все три в расширенной версии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Легенда о Пожирателе&lt;br /&gt;- Легенда о Творце&lt;br /&gt;- Легенда о сопернике Творца&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Король-Призрак)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 17:11:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=246#p246</guid>
		</item>
		<item>
			<title>4-. Магия</title>
			<link>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=245#p245</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия как способность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Может проявляться у любых рас. Может быть талантом, проявляющимся с детства, или способностью, обретённой в результате каких-то событий. Может требовать или не требовать обучения, быть подконтрольным умением или проявляться спонтанно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия считается частью жизненных сил, в малом количестве она есть во всех. Однажды магия может проявиться в виде способностей. Но может и не проявиться, а ещё магический талант может не быть развит через обучение и практику, и свой потенциал маг так и не реализует. В то же время, магия может не тихо дремать, незаметная, пока её не разбудят, а выплёскиваться в виде спонтанных проявлений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень развития магии и отношение к магии в разных частях мира разное. Где-то на магии построено благополучие городов, магократия. Где-то маги считаются злом, так как они притягивают демонов, и магов ищут, запирают в особых тюрьмах, а то и истребляют. Где-то магия не развита, слаба или имеет особые формы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть магические школы. Какие-то - места для избранных, замки, где обучаются дети аристократов; какие-то - похожи на тюрьмы, сослав в которые волшебников больше не выпускают; какие-то - потерянные храмы, куда дорогу найдёт лишь посвящённый в тайны или видящий сердцем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примеры того, как может выглядеть магия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия огня.&lt;/strong&gt; Способность зажечь свечу без спички, держать огонь в голых руках, управлять языками пламени в камине, жонглировать огненными шарами, или устроить масштабный пожар. Огонь - словно прирученный волк, друг человека. Огонь даёт тепло и свет, необходим человеку для выживания и для ремёсел. Но неконтролируемый огонь может навредить и сожрать - он жестокий и опасный. Магов огня, способных на более, чем зажечь спичку, простые люди скорее боятся, чем любят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Телекинез.&lt;/strong&gt; Способность передвигать предметы силой мысли, не касаясь их. Когда простой человек видит такое впервые, обычно это оказывает наиболее сильное впечатление. Когда же человек поближе познакомится с магами и привыкнет к магии, летающие предметы начинают казаться чем-то наиболее простым и естественным в среде магии. Использовать телекинез можно по-разному: тащить камни на стройке, сортировать книги в библиотеке, запугивать простых людей привидениями из летающих простыней, оживлять марионетки без нитей на театральной сцене... Левитировать над землёй самому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Король-Призрак)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 17:02:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=245#p245</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3-. Расы</title>
			<link>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=243#p243</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; Оборотни&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Оборотничество, оборотень может означать:&lt;br /&gt;&amp;#160; - Человек, неконтролируемо и независимо от собственной воли обращающийся в зверя.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Человек, по своей воле обращающийся в зверя, управляющий превращениями.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Изначально зверь, но ставший / имеющий способность становиться человеком.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Иное существо (дух), изначально не из плоти и крови, но имеющий несколько форм из плоти и крови, человеческих и/или звериных.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Метаморфы, доппельгангеры: человек или иное существо, меняющее облики на звериные или человеческие по своей воле или по неким закономерностям, но этот облик может быть не единственным и не статичным.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Варг: человек, вселяющийся разумом в зверей, способный смотреть их глазами, бегать их лапами.&lt;br /&gt;&amp;#160; - Человек с внешними чертами животного может быть назван оборотнем, но обычно таких называют зверолюдами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Оборотнем, оборотничеством могут быть названы разные существа и явления. Вампир, превращающийся в летучую мышь; русалка, превращающая хвост в ноги и способная ходить по суше; дракон, превращающийся в принца; лягушка, сбрасывающая лягушачью кожу и становящаяся принцессой; человек, проклятый по полнолуниям превращаться в волка не по собственной воле; волшебник, который заклинанием превращается в ворона или в кота; старуха, которая выпивает чудесное зелье и становится молодой красавицей на время; безликая чудо-тварь, которая копирует облики тех, кого видит; дух, который изначально не имел никакого тела, но поглотил несколько животных или людей и теперь может в них превращаться - всё это оборотни, но всё это разные истории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Оборотнем можно родиться, стать, а можно и перестать. Источником превращений может быть зелье, заклинание или артефакт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Король-Призрак)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 16:55:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=243#p243</guid>
		</item>
		<item>
			<title>2. География</title>
			<link>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=239#p239</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; Запределье&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Персонаж может прийти в Пределы из-за предела - преодолеть непреодолимую территорию с помощью какого-либо приспособления или необъяснимым чудесным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Примеры приспособлений: крылья, ездовое или лётное животное, корабли, лётные корабли. Обыкновенные человеческие ноги - в связке с необыкновенным надчеловеческими обстоятельствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; История некоторых народов в Стране начинается с их пришествия из-за Пределов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; За пределами - то, что описывают игроки. Тоже земли, тоже воды, тоже горы и леса, города и страны, пустыни и руины, звёздный космос или пустая чернота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Есть легенды о разных землях за пределами - где-то живут бессмертные эльфы, а где-то прошлись демоны и выжгли всё живое; где-то вечная ночь, где-то синее солнце; где-то вся земля ушла под воду, а где-то вся вода высохла и всё обратилось в пустыню; где-то никогда не жили люди и там ходят и разговаривают деревья; а где-то все умерли от проклятия, но поднялись после смерти и продолжают существование в качестве нежити. А где-то люди, города и страны - такие же, как Страна в Пределах.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#160; Астрал - края мира&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;quot;Сначала мир был бескрайним. Потом у мира появились края&amp;quot; - гласит легенда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Это бездонные обрывы, граничащие с земной твердью и с водной гладью, создающие эффект &amp;quot;края мира&amp;quot;. Дальше обрыва могут быть облака до горизонта, словно смотришь с горы выше облаков и смотришь на облака сверху, а может быть непроглядный туман на всё небо. Может быть ясное небо, уходящее вниз - внизу, как наверху, звёзды. Солнце и луна могут выходить снизу, а могут возникать посреди неба, словно есть линия, разделяющая верх и низ - но нет низа, благодаря которому эта линия была бы видна. Наконец, край мира может выглядеть как непроницаемая чернота - звёзд нет, и светила, заходя в черноту, перестают быть видимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Люди научились строить особые корабли, которые могут полететь над бездной и лететь среди черноты и звёзд. Корабли могут иметь вид от сказочного до стимпанковского.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; В астрале есть свои опасности: там может заканчиваться воздух, подниматься и опускаться температура, колебаться сила притяжения. Некие силы могут сплющивать, сдавливая тяжестью, или разрывать в разные стороны. Эти же силы могут плавно и спокойно нести по своему течению - или остановить в штиле-невесомости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; У мира есть полюса: точки притяжения, на которые указывают стрелки компасов. Их не два, как бывает у планеты: на каждом большом куске земли или воды где-то может быть полюс. Есть такие моря и земли, где стрелки компасов сбиваются и гуляют по кругу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Главный ориентир в водном море - это небо, но где-то в астрале уже нет ни верха, ни низа, а звёзды могут меняться как ветер. Стрелки компасов вдали от тверди и воды застывают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; В астрале не видно солнца. Солнце может быть видимо только при приближении к большой земле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Далеко в астрале может иначе течь время. Вернувшись на родные земли, путешественники могут обнаружить, что за годы прошли столетия - или всего пара дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; Астрал разделяет континенты наподобие водных морей, и в астрале могут попадаться острова земной тверди или воды. Для мира игры астрал, космическое пространство черноты и звёзд, по которому можно перемещаться фэнтезийными способами - это часть природы и вид территорий на картах, как твердь и вода.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Король-Призрак)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 16:48:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=239#p239</guid>
		</item>
		<item>
			<title>0. Правила</title>
			<link>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=230#p230</link>
			<description>&lt;p&gt;Ред. 09.11.25&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Про 18+&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пишу об этом, потому что так принято писать в правилах на форумах из-за каких-то там законов какой-то там страны. Однако считаю, что комментарием к этому может быть разве что постмодернистская шутка. Но пока я писал эти правила, я их нашутил так много, что не могу теперь выбрать лучшую, так что здесь шутки не будет.&lt;br /&gt;Такие вот серьёзные правила, без шуток.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Без банов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом форуме не банят - не изгоняют с форума как игрока. Максимум лишение флуда на время.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Про внешности&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Внешности рисованные.&lt;br /&gt;2. Нельзя просто так взять на аватарку фотку Эймонда Таргариена из Дома Дракона, но если взять нарисованную картинку с тем же Эймондом Таргариеном - то уже можно.&lt;br /&gt;3. Есть скрипт маски. Через него можно менять то, как выглядит профиль в сообщении. Кнопка маски крайняя справа в ряду иконок над окошком ввода сообщения.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Твинки&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На одном аккаунте можно иметь несколько персонажей и играть ими со скрипом маски. Можно иметь несколько аккаунтов под нескольких персонажей.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Удаление аккаунтов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Чистки аккаунтов не проводятся. Аккаунт может быть удалён по просьбе владельца аккаунта. Удаляются аккаунты-боты и неактивные аккаунты (нет или мало сообщений).&lt;br /&gt;2. При смене персонажа можете переименовать аккаунт или завести новый. Старый можно удалить или оставить.&lt;br /&gt;3. Если аккаунтов стало слишком много - возможно, имеет смысл какие-то удалить. Но, возможно, не имеет.&lt;br /&gt;4. Неактивные аккаунты помечаются крестиком, анкеты неактивных персонажей переносятся в архив.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Про игру&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играйте как хотите с кем хотите когда хотите сколько хотите, лишь бы нравилось вам и соигрокам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Good luck, have fun!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Король-Призрак)</author>
			<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 16:27:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://cleverclever1234.rusff.me/viewtopic.php?pid=230#p230</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
